Vous souhaitez nous proposer un jeu ?
Merci d’avoir pensé à SAVANA pour présenter votre jeu ! Si vous avez un projet (déjà bien testé, c’est encore mieux) que vous aimeriez nous soumettre, voici comment procéder :
📩 Envoyez-nous les règles ainsi qu’une vidéo de présentation courte (3 à 5 minutes maximum) à l’adresse submissions@savana-games.com
Merci de ne pas utiliser notre formulaire de contact. Votre proposition risque de ne pas être étudiée.
🎥 Dans la vidéo, inutile de rentrer dans tous les détails. Ce qui nous intéresse, ce sont les grandes lignes du jeu : comment on y joue, ce qui le rend unique, ce qui accroche dès les premières minutes. Bluff ? Coopération ? Petit twist malin ? Dites-nous ce qui fait sa personnalité.
🎲 Chez SAVANA, nous créons des jeux accessibles, familiaux et malins — des jeux conçus pour rassembler et créer des moments extraordinaires autour de la table. Nous cherchons des mécaniques simples, efficaces, qui déclenchent des rires, des discussions et des instants inoubliables. Si votre jeu peut captiver un public débutant tout en offrant une expérience ludique mémorable, il a déjà un bel atout.
⏳ Merci pour votre patience : nous recevons de nombreuses propositions, mais si votre jeu correspond à notre univers, nous reviendrons vers vous avec plaisir pour explorer la suite ensemble.
Nos conseils pour la soumission de prototypes
Selon les périodes de l’année, nous recevons un grand nombre de propositions de jeux. Notre volonté est de toutes les étudier et de répondre à chaque auteur ou autrice qui prend le temps de nous soumettre son jeu. Cela implique que nous ne pouvons pas passer une heure sur chaque projet, et nous ne pouvons malheureusement pas lire toutes les règles des jeux qui nous sont envoyés.
Nous sommes avant tout intéressés par le concept global d’un jeu, plutôt que par les détails de ses règles. C’est pourquoi une vidéo de 3 à 5 minutes, où vous nous expliquez les grands principes du jeu, est le format idéal pour nous présenter votre projet. Cela nous permet, en peu de temps, de savoir si le jeu correspond à ce que nous recherchons.
Pas besoin d’une vidéo professionnelle : l’essentiel est d’être clair et concis, en mettant en avant les points forts du jeu. Si le concept nous séduit, nous serons ravis de prendre le temps de lire les règles et de tester le prototype.
Une proposition sans vidéo sera toujours moins privilégiée, même si le jeu est de qualité.
Les festivals sont le moment idéal pour nous rencontrer. Il y a deux événements principaux dans l’année où nous nous concentrons sur l’étude des prototypes : le FIJ de Cannes en février et le festival pro de Vichy en septembre.
Lors de ces événements, nous consacrons nos journées à rencontrer des auteurs pour tester leurs prototypes.
Ces moments sont essentiels pour mieux connaître les auteurs et les autrices, et surtout, pour nous faire une idée réelle du jeu, bien au-delà de la simple lecture des règles. Un jeu, c’est avant tout une question de sensations, et seule une partie sur table peut vraiment les révéler. Nous excluons les essais sur Tabletop Simulator et autres modules en ligne, car ils déforment souvent l’expérience de jeu.
Cependant, les créneaux de rencontres sont limités. Nous recevons un grand nombre de propositions, et il n’est malheureusement pas possible de rencontrer tout le monde. C’est pourquoi une vidéo est essentielle pour nous donner un premier aperçu et décider si un rendez-vous est pertinent.
Nous vous recommandons d'envoyer vos propositions le plus tôt possible. En effet, les créneaux sont déjà complets à quelques semaines du salon. Nous recevons en effet les premières propositions deux mois avant le salon.
Nous recevons de nombreuses propositions chaque année, mais nous choisissons avec soin 1 à 2 jeux par an. Ce choix restreint reflète notre volonté d’accompagner chaque création sur le long terme.
Pour nous, éditer et publier un jeu ne se limite pas à le mettre sur le marché : il s’agit de construire un véritable lancement, solide en boutique comme en ligne, afin d’éviter que le jeu ne disparaisse quelques semaines après sa sortie. C’est pourquoi chaque sélection est le fruit d’une réflexion approfondie, tant sur le potentiel du jeu que sur notre capacité à le défendre durablement.
Nous demandons à chaque auteur de ne nous soumettre qu’un seul jeu à la fois. Lorsque plusieurs prototypes sont envoyés en même temps, cela donne souvent l’impression de concepts encore en développement, non aboutis. Ce n’est pas ce que nous recherchons. Nous préférons de loin un seul jeu, mûrement réfléchi, testé et peaufiné, plutôt qu’un ensemble d’idées encore en cours de maturation.
Nous sommes aussi attentifs à l’originalité. Nous cherchons des jeux qui apportent quelque chose de nouveau, et pas simplement des variantes de ce qui existe déjà. Un univers fort, une mécanique originale ou une idée qui sort du lot auront toujours plus de chances de retenir notre attention.
Pour garantir une évaluation équitable et approfondie, nous étudions une seule proposition par auteur, par ordre de réception. Si plusieurs jeux sont soumis en même temps, seul le premier reçu sera pris en compte. Merci de votre compréhension et de votre engagement à nous proposer le meilleur de votre travail.